您现在的位置是:披心相付网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
披心相付网2026-01-01 15:01:34【知识】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(27)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 出战世预赛,中国男篮将赴澳大利亚
- 日本没人玩!法老控称《空之轨迹 the 1st》销量全靠中国和北美
- 1亿海外“剁手党”盘点:哪国的人最土豪?
- 欧洲挑战巡回赛公布2026年赛程 28站包括中国两站 挑战赛
- 开拓者赛季三杀勇士结束三连败 库里12记三分空砍48分
- 三国吕布传说易京之战打法攻略
- 三室一厅装修费用 三室一厅装修技巧
- 高二想象作文:贯创新内核,逐时代浪豗
- 王楚钦WTT世界杯登顶实现三连冠
- 为何钢结构岗亭成为新宠?
- 孕婴店装修效果图 孕婴店装修禁忌
- [新浪彩票]足彩25187期盈亏指数:国米全取三分
- 这艘世界首创的“生态航母”上,藏着的“神科技”!
- 浅谈行会战中各职业的职责
- 华阳之战:白起奇袭铸就秦国霸业
- 鸣潮1.3新角色有哪些 鸣潮1.3新角色爆料技能介绍大全
- 高考英语作文:有关“信心与希望”
- 高考英语作文:有关“诚实、诚信”
- [新浪彩票]足彩25187期冷热指数:维拉对攻制胜
- 红椒猕猴桃汁的做法及功效







